Listenregeln'New Vegas'ın' Fallout 3'ü neden yendiğini en iyi gösteren argümanı oylayın.
serpinti 32008'de piyasaya sürüldüğünde çığır açan bir oyundu. Açık dünya türüne, o zamana kadar oyuncuların sadece hayalini kurduğu bir ölçek ve kapsam getirdi. Kıyamet sonrası destansı bir sandboxtı ve birçok kişi bu oyunun yardımcı olduğunu düşündüBaşarısızaşmakYaşlı Parşömenler(Bethesda'nın diğer açık dünya franchise'ı) kalite açısından. Mükemmele yakın bir üründü ve çoğu insan için bu yeterliydi.
harika ürkütücü kasalarıBaşarısız3klostrofobik metro istasyonlarının yanı sıra seyirciyi gerçekten korkuttu. Başlık, Yılın Oyunu için çok sayıda ödül kazandı ve bunu pekiştirdi.BaşarısızOtlar.
2010'a hızlı ileri sarıldığındaSerpinti: Yeni Vegasserbest bırakıldı, statükoyu bozdu (tüm iyi devam filmleri gibi) veserpinti 3oyuncuların tamir edilmesi gerektiğini bile bilmiyorlardı.Yeni Vegasdaha iyi NPC'lere, daha iyi silahlara ve çekirdeğin daha iyi uygulanmasına sahiptiBaşarısızTamirci.
Yine de hayranlar hangi başlığın daha iyi olduğu konusunda çok tartışıyor. En azından çoğu oyuncu bunu kabul ediyorserpinti 4serinin en zayıfıdır. Ancak bu iki başyapıt söz konusu olduğunda gerçekten hiçbir tartışma yok.Yeni Vegasher zaman çok daha üstündü ve öyle kalacakBaşarısızOyun.
Fotoğraf:
- 1
Oyunculara görevleri tamamlamaları için çeşitli seçenekler sunuldu
Fotoğraf: Serpinti: Yeni Vegas / obsidyen eğlenceserpinti 3birden fazlaydı küçük ikili Oyunda verdiği kararla. Genellikle seçilebilecek iki yol vardı ve sonuçların hiçbiri esasen önemli değildi. Neyse ki, Yeni Vegas bu sistemi alt üst etti ve herhangi bir özel görevde izlenebilecek çeşitli farklı yollar sundu.
Bu, oyuncuya, bir duruma nasıl yaklaşılacağı ve sonucunu nasıl etkileyeceği konusunda, hepsi de kalıcı, somut etkilerin sürükleyici faydasıyla birlikte birçok seçenek verdi.
Bu iddiayı destekliyor mu? - iki
Gerçek motivasyonları olan yoldaşlar dünyaya hayat verdi
Fotoğraf: Serpinti: Yeni Vegas / obsidyen eğlenceserpinti 3's yoldaşlar oyunu oyuncuyla birleştirmek için kiralanan yardımdan başka bir şey olmasaydı, maceraları için bir seyahat arkadaşına sahip olmaya çok meyilli olacaklardı.Yeni Vegasteklif edildi yoldaşlar çevrelerindeki dünyanın tarihi ile dolu, ortaklara bir bağlam duygusu ve oyuncunun karakteriyle birlikte savaşmak için bir sebep veriyor.
Yüzeyde küçük bir ayarlama olsa da, orada olmak için bir nedeni olan biriyle savaşa girmek, rol yapma oyununa daldırmak için harikalar yaratıyor.BaşarısızOyunlar yapmak için çok uğraşır.
Bu iddiayı destekliyor mu? - 3
Geliştirilmiş NPC etkileşimleri daha derine daldırmaya izin verir
Fotoğraf: Serpinti: Yeni Vegas / obsidyen eğlenceYeni Vegas mükemmel ve oyuncularını olduğundan çok daha ağır şekilde cezalandırıyorserpinti 3bu, ikincisinde neredeyse hiç olmayan tutarlılık duygusunu daha da güçlendirdi. Alınan her karar ve eylemin sonuçları olmuştur. NPC'ler bu seçimi kabul eder ve sizin olumlu veya olumsuz karmanıza bağlı olarak saldırıdan müttefike kadar her şeyi yapacaklardır.
Dünyayla etkileşimin getirdiği değişiklikler, zaman zaman ürkütücü olsa da, sonuçta çok daha sürükleyici bir rol yapma deneyimiyle sonuçlandı. Bunun başlıca nedeni, her NPC'nin, bir oyuncunun oyunun herhangi bir noktasında önceki bir eylemi not etme fırsatına sahip olmasıydı.
Bu iddiayı destekliyor mu? - 4
Daha zorlayıcı bir deneyim için hiziplerde ahlaki belirsizlik
Fotoğraf: Serpinti: Yeni Vegas / obsidyen eğlenceserpinti 3ahlaki seçimleri konusunda oldukça siyah ve beyazdı, çünkü oyuncunun sadece kötü adamlarla savaşmak için iyi adamları toplamasına izin verdi. yapılan Müttefik bul takıma kimin getirileceği konusunda hiçbir zaman iç tartışma olmadığı için ilginç olmayan ve düşüncesiz bir iş.
Yeni VegasAncak, sivillerin ve grupların iyi ve kötü yanlarını gösterdi, bu nedenle oyuncunun hangi karakterlere katıldığı konusunda bir ağırlık vardı. Bu, oyuncuları hedeflerine karşı değerleri ve etiği tartmaya yönlendiren bir ahlaki belirsizliğe yol açtı ve seyirciyi tamamen dünyaya daldıran zihinsel bir meta oyun yarattı.Yeni Vegas's Dünya.
Bu iddiayı destekliyor mu?